domingo, 12 de julio de 2015

MODELO DE INTERVENCIÓN GENE-STANFORD

“FASE DE ORIENTACIÓN

1.-Conociendo gustos: Cada  integrante traerá una imagen sobre uno de sus gustos principales y explicara de forma breve a los demás el porqué de su gusto que eligió, después se revolverán todas las imágenes en una mesa y cada alumno tomara una y tendrá que entregarla a su dueño.


2.- Encuentro a través de objetos: La mitad de las personas que ingresan al lugar donde se va a llevar a cabo la actividad, dejan un objeto personal en una bolsa (reloj, pulsera, llavero).
Al iniciarse la reunión, o sea en la presentación, la otra mitad de los participantes, toma un objeto de la bolsa y busca a su “dueño”. Entablan una conversación y luego se realiza un plenario donde se presentan todos los integrantes, de a dos (según cómo se encontraron) en forma cruzada. Es decir, cada uno presenta al otro en primera persona: yo soy... Diciendo las características del otro.

3.-Red de Conocimiento: Un ovillo de hilo o lana tendrá que desenrollarse de tal manera que cada uno vaya conociendo al otro. Para ello, el primero que inicia el juego envolverá un trozo de hilo o lana en un dedo o mano, de tal forma de quedar “enlazado”, dirá su nombre y todos aquellos datos que el coordinador crea conveniente para esa actividad. Una vez que la hizo tira el ovillo hacia otra persona y así sucesivamente hasta el último participante. Estos se ubican circularmente y pueden estar sentados o de pie.
 
El coordinador al presentar la técnica tendrá que advertir a los que participan que es necesario prestar mucha atención, porque al enrollar nuevamente el ovillo, cada participante tendrá que recordar el nombre de cada persona a la inversa (de atrás hacia delante).
 

4.- Canciones modernas, frases cotidianas o refranes Tarjetas rectangulares pequeñas o cartulinas del mismo tamaño. En ellas se escriben fragmentos de una canción, frase o refrán, de manera que en cada tarjeta quede una parte Colocadas las tarjetas en una bolsa, se solicita a cada participante que extraiga una y busque a su complemento. Entablan una conversación y luego se presentan en plenario




“FASE DE ESTABLECIMIENTO DE NORMAS”
 
1.-La alcancía rompe reglas: Cada integrante del grupo dirá una regla y el alumno que la roma será su nombre metido a la alcancía y al quebrarla el nombre más repetido recibirá un castigo del grupo.

2-El basta reglamentario: Se les pedirá a los alumnos que arranques una hoja de su cuaderno y se jugara el basta y con la letra que quede cada alumno podrá una regla que se deberá cumplir en el grupo. Por ejemplo toco la letra A, una regla seria Asistencia.

3.- La regla del juego: Se juega en círculo, una persona sale y las demás escogen una regla. Cuando vuelve trata de averiguar cuál es esa regla haciendo preguntas a las personas del círculo. Para comenzar, una buena regla del juego puede ser: responder a todas las preguntas como si fueras la persona de tu derecha. Otra regla podría ser: todas las mujeres mienten y todos los hombres dicen la verdad.

4.-Representa que regla es: El facilitador hará equipos de 3 personas y a cada equipo le dirá la palabra clave que será una regla por ejemplo “Puntualidad”, los alumnos deberán representar dicha regla con una obra de teatro, la única condición será que tendrán que estar vestidos de payasos.



“FASE DE CONFLICTOS”

1.- Los doctores: Personas que no conviven cotidianamente se enredarán con otros compañeros que tampoco conviven muy a menudo, entre ellos compartirán ideas para poder deshacer el nudo y poderse desenredar.  

2.- Las sillas cooperativas: El juego consiste en colocar las sillas y cada participante se pondrá delante de una. El que dirige el juego tiene que conectar la música. En ese momento todos los participantes empiezan a dar vueltas alrededor de las sillas. Cuando se apaga la música todo el mundo tiene que subir encima de alguna. Después se quita una silla y se continúa el juego. Los participantes siguen dando vueltas hasta que se pare la música. Cuando se detiene tienen que subir todos encima de las sillas, no puede quedar ninguno con los pies en el suelo. El juego sigue siempre la misma dinámica. Es importante que todo el mundo suba encima de las sillas. El juego se acaba cuando es imposible que suban todos en las sillas que quedan. Lo importante es ver si todos se ayudan entre sí, y que no dejen a nadie discriminado porque si no pierden todos.

3.- Formar palabras: Todos los miembros del grupo han de saber que la colaboración es lo más importante, ya que sin ella la realización de este juego y de otras muchas actividades de la vida cotidiana sería imposible. Se dividirá el grupo principal en subgrupos, de manera que exista el mismo número de miembros en cada grupo. La palabra que el monitor asigne, se dividirá en letras y cada subgrupo tendrá que representar esa letra. Cuando éstos se organicen en cuanto a la formación de las letras tendrán que representar dichas letras tumbados en el suelo, siguiendo un orden para que de esta manera se forme la palabra asignada. Se reflexionará con los participantes sobre: ¿ha sido fácil realizar las letras y la palabra en sí? ¿cómo fue la organización y realización de las letras?
 
4.- ¿Quién traicionó a quién?: Se contará la siguiente historia: Una pareja empezaron a discutir y uno le dijo al otro: Yo jamás te traicionaría, a lo que ella le propuso aventarse de un edificio, él para demostrarle lo que le había dicho, aceptó. Los dos estaban a punto de aventarse del 6to piso de un gran edificio, a la cuenta de tres nos aventamos, dijeron 1,2,3 se aventó al muchacho, pero ella se quedó parada sin aventarse, él traía un paracaídas, entonces ¿Quién traicionó a quién?



“FASE DE PRODUCTIVIDAD”


1.- Los actores: El maestro elegirá un tema y el grupo lo representará por medio de una obra, un video o una pequeña actuación.

2.- Los artistas: El maestro, por medio de unos dibujos explicará la clase, pero después se va a dividir el grupo en pequeños grupos, donde por medio de dibujos ellos plasmarán el aprendizaje significativo que el maestro les proporcionó.

3.- Todo alumno cree que sabe: El maestro se encargará de buscar preguntas básicas y después se divide el grupo en pequeños subgrupos, el maestro empezará a preguntarle a sus alumnos, con preguntas totalmente básicas, el grupo a quien se le preguntó, tendrá algunos segundos para contestar, si no se sabe la respuesta, cualquier otro subgrupo podrá robarse la pregunta-respuesta, gana quien tenga más puntos acumulados.

4.- Qué tan creativo soy?: El maestro, dará unas pequeñas lecturas a grupos de 2 o 3 personas, ellos se pondrán de acuerdo de cómo plasmar esa información y exponerla a sus demás compañeros, puede ser que utilicen la tecnología haciendo mapas mentales, conceptuales, presentación en prezzi, power point etc. El maestro elegirá cuál exposición fue la más creativa y se dará un pequeño premio. 

                                                       “FASE DE TERMINACIÓN"

1.-La gran despedida: todo el grupo realizará una línea del tiempo con recortes sobre hechos importantes del ciclo, colocándola sobre el piso. Cada alumno realizará una carta general del grupo, después de leer cada carta cada alumno encenderá y colocará una vela alrededor de la línea del tiempo.

2.-El mural de la clase: Cada estudiante lleva a clase una imagen o/y  una frase que resuma / simbolice para él lo que ha sido el año. Se realiza un collage sobre un mural o en la pizarra. Se hace una foto del resultado final

3.- El discurso de despedida: Lo pueden preparar en casa. Para ayudar a los que no tienen costumbre, se puede facilitar el siguiente esquema:
 Mi mejor recuerdo de este año es…
 Lo que sobre todo me ha ayudado a progresar ha sido…
 Quiero agradecer especialmente a mis compañeros…

4- Hojas con mensajes personales: Se preparan tantas hojas de papel como estudiantes hay en clase. Cada alumno escribe su nombre en la parte superior. Se pasan las hojas y cada uno escribe algo en la hoja de cada compañero, un mensaje personal que solo leerán los interesados. Puede ser algo que ha descubierto durante el curso de la persona y que ha apreciado, el agradecimiento por algo, un buen momento etc